Archive for the ‘Jogos’ Category
Quadro Numérico
Posted 13/12/2010
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Faixa etária: a partir de 06 anos
Número de participantes: 02
Finalidade: trabalhar raciocínio, atenção e as operações: adição e subtração.
Materiais: E.V.A. em várias cores (para fazer o quadrado e as fichas de números).
REGRAS DO JOGO:
- O adulto escolhe as bases para formar o quadrado, depois pede à criança que coloque o círculo com o número que represente a soma dos quadradinhos da base;
- Pode ser feito o inverso: colocar 02 ou 03 bases e o círculo com o número. A criança deverá escolher as bases que contemplarão o quadrado de modo que a soma das estrelas corresponda ao número do círculo;
- Da mesma forma, pode-se brincar com a subtração, retirando a base do quadrado.
BOLA AO CESTO
Posted 13/12/2010
on:BOLA AO CESTO
Faixa etária: 5 a 6 anos
Finalidade: adição , contagem, anotação em placar, agrupamento
Material: 3 cestos ou baldes, 6 bolas (ex: 3 azuis e 3 vermelhas). Colocar a marcação dos pontos nos cestos (3, 4 e 5 pontos). Um componente de cada equipe Ficará responsável pela marcação dos pontos na tabela.
Número de jogadores: 6 crianças
REGRAS DO JOGO:
Dividir as turmas em 2 times, a uma distância de 1 metro dos cestos três crianças da mesma equipe arremessão, ao mesmo tempo as bolas aos cestos/baldes. O marcador deve junto com os colegas, somar os pontos feitos e marcar na tabela. BOLA FORA VALE 1 PONTO. Em seguida, a outra equipe faz o mesmo, até que todos participem. Após duas rodadas, ou a quantidade estipulada pelo mediador, as equipe devem contar os seus pontos. Para fazer os cálculos usaremos materiais concretos como palitos ou tampinhas, e marcarão na tabela o resultado total de todas as rodadas. Vence a equipe que fizer o maior número de pontos .
Esvaziar o saco
Posted 13/12/2010
on:ESVAZIAR O SACO
Faixa etária: 4- 5 anos
Finalidade: Contagem, comparação, operação da subtração
Material: 6 saquinhos, tampinhas de garrafa e 1 ou 2 dados
Número de jogadores: 3 a 6 jogadores
REGRAS DO JOGO
- Forme seis sacos com um número combinado de tampinhas em cada saco. Cada jogador lança o(s) dado (s) e vai retirando o número de tampinhas de acordo com o número sorteado no dado. Vence o jogo quem esvaziar o saco primeiro.
BINGO DE CONTAS
Posted 13/12/2010
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Faixa etária: a partir de 07 anos
Número de participantes: de 04 a 05
Finalidade: ajudar a criança a associar o numeral à quantidade, a realizar cálculos mentais e a perceber que operações deferentes podem levar a um mesmo resultado.
Materiais: Placas de papel cartão com as operações (adição e subtração) e 45 cartões menores com números de 0 a 18.
REGRAS DO JOGO:
- Distribuir as cartelas maiores entre as crianças;
- Arrumar os cartões menores no centro da mesa com a face para baixo;
- Um jogador escolhe um dos cartões menores e lê em voz alta;
- Os outros participantes devem procurar em sua cartela a operação que corresponde aquele resultado; O primeiro que encontrar, marca um ponto, colocando o cartão menor sobre a operação;
- Vence aquele que completar a cartela maior primeiro.
Jogo dos Carros
Posted 02/09/2010
on:JOGO DOS CARROS
REGRA:
Cada jogador fica com um tabuleiro e 6 fichas ou bolinhas de E.V.A. Cada uma, na sua vez, joga o dado e conta as bolinhas. Em seguida, coloca uma ficha sobre o número correspondente ao que saiu no dado. Caso o jogador obtenha um resultado que já marcou, ele passa a vez. Ganha o jogo quem cobrir os números de todos os carros primeiro.
Quanto Tem?
Posted 17/03/2010
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Material: 1 Tabuleiro para cada criança com númerais de 1 a 9 e cartas de 1 a 9.
Número de jogadores: 2 a 4 .
Objetivo do jogo: Colocar a quantidade indicada na carta retirada.
REGRAS DO JOGO:
- Entregar para cada criança 1 tabuleiro com números de 1 a 9.
- Em um saquinho a professora irá colocar 9 cartas numeradas de 1 a 9.
- Cada jogador na sua vez retira uma carta e verifica o numeral, por exemplo: se tirou a carta 5, terá que colocar 5 cubinhos/tampinhas no número 5 do tabuleiro. Em seguida devolve a carta ao saquinho.
- Quando for novamente a sua vez, a criança tira outra carta e coloca a quantidade de cubinhos correspondentes sobre o numeral. E assim por diante.
- O professor(a) poderá estabelecer a qauntidade de rodadas a serem feitas. Estabelecidas as quantidades de rodadas, cada criança deverá fazer a contagem de seus pontos, vence quem tiver a mais pontos.
Jogo da Memória das Vogais
Posted 14/03/2010
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Material: Figuras iniciadas por vogais maiúsculas/ minúsculas e/ou cursiva/bastão. As cartas devem ser feitas na cartolina ou papel cartão por ser mais resistente e contact para encapar.
Faixa etária: 3 e meio a 5 anos.
Finalidade: Reconhecer as vogais/associação das figuras com as vogais.
REGRAS DOS JOGO:
Cada jogador deve procurar o par (Vogal a Vogal/Figura a Figura/Vogal e figura,) para a primeira peça levantada. Encontrando o par, o jogador pega para si as duas peças e repete a jogada até não mais completar o par. Quem juntar mais peças ganha o jogo.
Jogo dos Vizinhos
Posted 10/03/2010
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Material: Tabuleiro; 20 fichas e 2 dados.
Número de jogadores: 2 a 5.
Objetivo do jogo: Cobrir os números do tabuleiro.
Trabalha: Operações matemática (soma e subtração); estimativa e cálculo mental.
REGRAS DO JOGO:
- Dividir igualmente as fichas entre os jogadores. O primeiro a jogar lança os dois dados e tem que usar os dois números que saírem fazendo as duas operações (soma ou subtração) para chegar a um número do tabuleiro e cobri-lo com uma ficha. Se saírem 4 e 5, por exemplo, pode fazer (4 + 5 = 9 ou 5 – 4 = 1).
- O próximo a jogar faz o mesmo procedimento e cobre outro número, desde que seja o vizinho a qualquer outro já coberto, em qualquer sentido (horizontal, vertical ou diagonal).
- Quando um jogador não consegue chegar a um resultado que possa ser coberto passa a vez. Vence quem conseguir colocar todas as suas fichas no tabuleiro.
Oito Maluco
Posted 10/03/2010
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MATERIAL: Cartas de baralho
NÚMERO DE PARTICIPANTES: 2 JOGADORES OU MAIS.
OBJETIVO: COMBINAR CARTAS POR DOIS CRITÉRIOS, NÚMERO OU NAIPE.
REGRAS DO JOGO:
- Cada jogador recebe cinco cartas e as restantes são agrupadas numa pilha virada para baixo. A primeira carta da pilha é desvirada e colocada ao lado.
- Cada jogador, na sua vez, tenta se livrar de suas cartas formando pares por naipe ou número com a carta desvirada, uma de cada vez, começando com o jogador que estiver à esquerda de quem distribuiu as cartas.
- Todos os 8 são malucos e podem fazer par com qualquer carta. Quem jogar o 8 diz para o próximo jogador que naipe deverá ser jogado.
- Se o jogador não puder fazer a combinação pedida com o naipe ou tiver outro 8, terá que comprar da pilha até achar uma carta que possa jogar. Quando a pilha acabar, o jogador “passa” a vez. Quem conseguir acabar as cartas primeiro será o vencedor.
Memória de Dez
Posted 10/03/2010
on:MATERIAL: Cartas de 1 a 9.
FINALIDADE: Trabalhar adição, fazendo relação um a um , no caso das crianças menores fazendo o uso de material de apoio como tampinhas e/ou material dourado.
NÚMERO DE PARTICIPANTES: 2
OBJETIVO: Reunir pares de cartas cuja soma resulte 10. Para crianças menores pode-se usar tampinhas para auxiliar na contagem ou material dourado.
REGRAS DO JOGO
• Dispõem-se as cartas, voltadas para baixo, como em um jogo da memória.
• Cada jogador, na sua vez, levanta duas cartas, com o objetivo de formar o total de 10, com a soma de seus pontos.
• Se conseguir, fica com o par de cartas, se não formar 10, devolve as cartas à mesa.
• Vence o jogador que, ao final do jogo, conseguir formar o maior número de pares.