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Trilha das sílabas

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Material: 1 tabuleiro com uma trilha contendo as famílias silábicastrbalhadas (sequência do método fônico F, M, N, L, B, P, D e T) e algumas casas com tarefas do tipo: 

DIGA UMA PALAVRA INICIADA PELA PRÓXIMA SÍLABA. ACERTOU: AVANCE 1 CASA/ ERROU: VOLTE 3 CASAS.

QUANTAS LETRAS TÊM O SEU NOME?ACERTOU: AVANCE 2 CASAS/ERROU: VOLTE AO INÍCIO.

FALE 2 PALAVRAS QUE TAMBÉM COMEÇAM COM A PRIMEIRA LETRA DO SEU NOME.CONSEGUIU?AVANCE 3 CASAS/ERROU?FIQUE 1 RODADA SEM JOGAR.

Marcadores para indicar em que casa o jogador está, pode ser tampinhas de garrafa pet com o nome do jogador escrito em cima, 1 dado.

Finalidade: Chegar ao final da trilha cumprindo todas as tarefas.

Número de jogadores: 8 no máximo.

REGRAS DO JOGO:

• Joga-se o dado para decidir quem começará o jogo (quem tiver o maior número no dado deve ser o primeiro a jogar).

• O primeiro jogador lança o dado e conta as casas que andará,correspondente ao número do dado.

• O jogador verifica a sílaba na casa que ele está ocupando e diz um nome ou uma palavra iniciada com aquela sílaba. Se não souber pode pedir ajuda aos colegas.

• Quando cair na casa com tarefa, executa a tarefa solicitada.

• Vence que chegar ao final da trilha primeiro.

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